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JAQUE MATE CON UNA TORRE 
Cabe destacar que para poder dar jaque mate con una torre es necesario dominar el concepto de oposición (rey frente a rey), ya que al estar en oposición el rey no puede avanzar, sólo puede retroceder. Veamos el procedimiento correcto. 
Diagrama 1, Posición inicial jaque mate con una torre 1.Ta4! Primero, reducir el espacio al rey negro. 1...Rd5 2.Rd2 En éste final el rey blanco es fundamental. 2...Re5 3.Rd3!! 
Diagrama 2, Maniobra fundamental para ganar (esperar la oposición del rey negro, y ahí dar jaque lateral con torre) La clave del final, rey contra rey y torre; es buscar la oposición de los reyes (oposición que significa que los reyes se encuentren de frente, distanciados por un intervalo de casillas impares), pero el rey negro debe ocupar tal posición con su movida y en ése instante, la torre da un jaque lateral y obliga al monarca negro a retroceder. Algo muy importante de ésta posición, es la relación que poseen los reyes, que están dispuestos en las casillas de color opuestos. 3...Rf5 El rey negro evita ocupar tal posición, por tal motivo, arranca al otro extremo del tablero, evitando colocarse de frente con el rey blanco. 4.Re3 Rg5 5.Rf3 Rh5 6.Rg3 Rg5 El negro no puede evitar la oposición. 7.Ta5+! Rf6 8.Rg4!! Reyes en posición de los movimientos de un caballo(forma de L). 8...Re6 9.Rf4 Rd6 10.Re4 Rc6 11.Rd4 Rb6 12.Th5! Lejos del rey negro. 12...Rc6 13.Tg5!! En ajedrez esta movida se relaciona con un tiempo, es en el fondo ceder el turno de juego al negro, con el fin, de que el rey negro mueva y se produzca la oposición y después el posterior jaque de la torre blanca. 13...Rb6 14.Rc4 Ra6 15.Rb4 Rb6 16.Tg6+! Rc7 17.Rb5!! Rd7 18.Rc5 Re7 19.Rd5 Rf7 20.Ta6! Re7 21.Tb6!! Rf7 22.Re5 Rg7 23.Rf5 Rh7 24.Rg5 Rg7 25.Tb7+! Rf8 26.Rg6!! Re8 27.Rf6 Rd8 28.Re6 Rc8 29.Th7! Rd8 30.Tg7!! Rc8 31.Rd6 Rb8 32.Rc6 Ra8 33.Rb6 Rb8 34.Tg8# 
Diagrama 3, Posición final de jaque mate con una torre 
JAQUE MATE CON DOS TORRES

Diagrama 1, Posición inicial 1.Ta4! La idea fundamental del mate con dos torres, es ir reduciendo el espacio al rey negro, con el fin de poder encerrar al monarca en un extremo del tablero; hasta poder realizar el jaque mate. Ésta movida controla toda la cuarta fila y divide el tablero en dos, dejando por un lado del tablero al rey blanco, que en este tipo de finales no presta mayor importancia (a diferencia del final de una sola torre, que ahí representa un papel fundamental) y por el otro lado del tablero, al rey negro, el cuál no puede oponer resistencia al ataque de las dos torres. 1...Rf5 Las movidas del rey negro carecen de importancia al estar imposibilitadas de evitar su triste desenlace. 2.Th5+! La estrategia es: por un lado, una torre evita el paso del rey negro (torre de a4) y por el otro lado; la segunda torre, mediante un jaque, obliga al rey negro a retroceder y dirigirse a un extremo del tablero. 2...Rg6 El rey ataca la torre, soñando con un descuido de parte del blanco. 3.Tb5!! 
Diagrama 2, Torres dispuestas en posición de escaleras El blanco demuestra la famosa maniobra de la escalera, que consiste en ocupar una posición contigua a la otra torre y de tal posición, ir avanzando peldaño, tras peldaño; hasta lograr el jaque mate. 3...Rf6 4.Ta6!+ Se realiza el avance de un peldaño más. 4...Re7 5.Tb7!+ Otro peldaño en busca de la asfixia completa del rey negro. 5...Rd8 6.Ta8# El último peldaño, que logra el tan anhelado jaque mate con dos torres. 
Diagrama 3, Posición final jaque mate con dos torres 
JAQUE MATE CON DOS ALFILES
El mate con dos alfiles es más simple que el mate de alfil y caballo, por ser los alfiles más poderosos en el control de casillas (a diferencia del caballo); podríamos enumerar los tres pasos básicos para realizar el mate Primera etapa: limitar al rey negro (reducción de espacio), trabajo realizado por los alfiles y el rey (el rey a veces no participa como en el diagrama 1) Segunda etapa: desplazamiento del rey blanco hacia la sexta fila buscando delimitar el campo de acción del rey negro mediante la oposición (delante de los alfiles) Tercera etapa: ocupación de las casillas de la octava fila con los alfiles y traslado del rey negro hacia el rincón que se encuentre el monarca blanco
Diagrama 1, Posición inicial 1.Ad5! Rd7 2.Ae5! (primera etapa) El primer principio que se debe recordar es que hay que limitar al rey negro, las posición de los alfiles (Ae5 y Ad5) origina una barrera en que el rey negro no puede escapar 2...Re7 3.Rd2 La segunda etapa es trasladar el rey blanco hacia la sexta fila (delante de los alfiles) y mediante la oposición delimitar el espacio al rey negro 3...Rd7 El rey imposibilitado de pasar la barrera que impone los alfiles, sólo le queda esperar su desenlace 4.Rd3 Re7 5.Rd4 Rd7 6.Rc5 Re7 7.Rc6! Rd8 8.Rd6! 
Diagrama 2, Realizando la segunda etapa La segunda etapa está realizada, se ha logrado llegar hasta la sexta fila y la oposición del los reyes; sólo queda la última parte que es la reducción de las casillas de la octava fila mediante los alfiles 8...Rc8 Tratando de escapar por la casilla b8 9.Re6! Excelente movida que obliga al rey negro a situarse en el extremo dónde el blanco posee el rey - que en este caso es el flanco de rey- 9...Rd8 10.Ab7! 
Diagrama 3, Realizando la tercera etapa Con ésta movida se da inicio a la tercera etapa del mate con dos alfiles, que es reducir las casillas de la octava fila con el fin de llevar el rey negro hacia el rincón opuesto donde el rey blanco se encuentra 10...Re8 11.Ac7! Paso a paso se reduce el espacio 11...Rf8 12.Rf6!! La oposición es la encargada de evitar que el rey negro pueda escapar 12...Re8 Tratando de liberarse por d7 [12...Rg8 13.Ad6 (Controlando f8) 13...Rh7 14.Af3! (Controlando h5) 14...Rh6 15.Af4+ Rh7 16.Rf7 Rh8 17.Rf8 Rh7 18.Ae4+ Rh8 19.Ae5#] 13.Ac6+ 
Diagrama 4, Trasladando el rey al rincón donde está el rey blanco 13…Rf8 14.Ad6+ Rg8 15.Rg6! Rh8 16.Rh6! Lo importante es obtener un tiempo con el fin de entrar dando jaques y posteriormente jaque mate - el tiempo se puede lograr con el rey como en la partida (Rh6) ó simplemente con el alfil desplazándolo por la diagonal. Ejemplo el alfil negro por la diagonal a3-f8 ó el alfil blanco por la diagonal a4-e8 [16.Ad5??= Hay que tener mucho cuidado con ahogar al rey negro - la posición es tablas debido a que el rey negro no tiene movimientos y no se encuentra en jaque-, por lo mismo hay que hacer el tiempo para que el alfil mueva dando jaque inmediatamente] 16...Rg8 17.Ad5+ El alfil entra dando jaque 17...Rh8 18.Ae5# 
Posición final jaque mate con dos alfiles 
JAQUE MATE ALFIL Y CABALLO

Diagrama 1, Posición inicial 1.Ad1 Rd5 2.Rb5 Re6 El negro conociendo las reglas del final se aproxima hacia el rincón opuesto al color del alfil, que en este caso serían los sectores de a1– h8; esto con el fin de dificultar la tarea al blanco. 3.Cb3 Re5 4.Rc4 Rf4 5.Rd4! El rey como en todos los finales, es el mayor protagonista - siempre el rey debe buscar la oposición, así se reduce el espacio que el rey opuesto pueda tener. 5...Rg5 6.Ac2 Lo complejo del final de alfil y caballo, reside en la correcta interacción de las dos piezas, ayudado por el rey. 6...Rh6 7.Ca5! ¿Porqué el caballo hacia la orilla? - Por lógica, el caballo debe ocupar las casillas opuestas que el alfil no puede controlar, en este caso, las casillas negras deben ser controladas por el caballo, ahora el caballo busca la casilla c4, donde controlará las casillas d6 y e5. 7...Rg7 8.Re5 Rf7 9.Cc4 Rf8 10.Rf6 El rey blanco debe cercar al monarca negro. 10...Rg8 Como se mencionó anteriormente el negro busca las casillas donde el alfil blanco no puede controlar.(a1–h8) 11.Ad3! Estas ganancias de tiempo Irán cobrando sentido una vez que el rey negro deba jugar y el blanco disponga de la mejor casilla para sus piezas. 11...Rh8 12.Cd6! La clave de la maniobra, el caballo controlara la casilla h8, y así, desalojará al rey negro de su rincón favorable y será trasladado hacia los rincones favorables para el blanco, que son las diagonales del mismo color del alfil, que en este caso son la diagonal h1–a8. 12...Rg8 13.Cf7 Controlando h8 y obligando al rey negro a moverse hacia el otro flanco. 13...Rf8 14.Ah7! Maniobra conocida en el final de dos alfiles, que evita que el rey se refugie nuevamente en un sector del tablero. 14...Re8 15.Ce5 Rd8 [15...Rf8 16.Cd7+ Re8 17.Re6 Rd8 18.Rd6! Re8 19.Ag6+ Rd8 20.Cc5! Esta es la clave del final, el caballo se dispone a controlar las casillas negras desde e6 y a6. 20...Rc8 21.Ae8! Rd8 22.Ab5! Tiempo importante, que pasa el turno de juego al negro y amenaza obligar al rey negro a ubicarse en el rincón favorable para el blanco. 22...Rc8 23.Ad7+ Rb8 (23...Rd8 24.Ce6#) 24.Rc6 Ra7 25.Rc7 Ra8 26.Rb6 Rb8 27.Ca6+ Ra8 28.Ac6#] 16.Re6 Rc7 17.Cd7!! Sin ésta movida la persecución sería imposible, el caballo controla las casillas de b6 y c5, evitando que el rey se escape hacia otro sector del tablero.

Diagrama 2, Posición después de 17.Cd7!! maniobra clave para realizar el jaque mate de alfil y caballo 17...Rb7 18.Ad3! Caballo más alfil, hacen un muro de casillas controladas, evitando la movilización del rey negro. 18...Rc6 19.Ac4! Cediendo el turno al negro y haciéndolo retroceder. 19...Rc7 20.Ab5! Rd8 21.Cf6! El caballo ya hizo una gran tarea, que fue evitar la salida del rey negro (control de b6 y c5), ahora cede su casilla, para la ocupación del rey blanco, con lo cual, se materializa la última parte de la estrategia del blanco. 21...Rc7 22.Cd5+ Obviamente controla nuevamente b6. 22...Rd8 23.Rd6 Rc8 24.Re7! Limitando al rey al rincón. 24...Rb7 25.Rd7 Rb8 26.Aa6! Ra7 27.Ac8 Rb8 28.Cb4! Disponiéndose para controlar desde c6, las casillas de b8 y a7. 28...Ra7 29.Rc7 Ra8 30.Ab7+ Ra7 31.Cc6# 1–0 
Diagrama 3, Posición final jaque mate alfil y caballo 
JAQUE MATE CON DAMA 

Diagrama 1, Posición inicial 1.Rb2 La actividad del rey es fundamental a la hora de dar jaque mate con pocas piezas 1...Rd4 2.De1! Empieza la limitación del espacio al rey negro, la dama se apodera de la columna E, con lo cual, se divide el tablero en dos. Ahora se debe arrinconar al rey negro con la ayuda de dama y rey blanco 
Diagrama 2, Posición después de 2.De1! limitando el campo de acción del negro 2...Rd3 [2...Rd5 3.Rc3 Rc5 4.De6! Obliga al rey negro a desplazarse al borde del tablero 4...Rb5 5.Dd6! Cada vez menos espacio para el rey negro 5...Ra5 6.Rc4! El rey blanco debe buscar la oposición al rey negro (ubicarse de frente) para dar finalmente el jaque mate 6...Ra4 7.Da6# (7.Db4#)] 3.De5 Rd2 [3...Rc4 4.Dd6! Rb5 5.Dc7 Rb4 6.Dc6 Ra5 7.Db7 Ra4 8.Rc3 Ra5 9.Rc4 Ra4 10.Db4#] 4.Dg3 Re2 5.Rc2 Rf1 6.Dh2! Logrando la posición ideal, la dama en segunda fila (la posición puede variar dependiendo de donde se arrincone al rey negro) el rey blanco en tercera fila (en oposición al rey negro) y el rey negro en primera fila arrinconado, sin posibilidad de huir [6.Rd2?? Tablas por ahogo] 
Diagrama 3, La dama blanca ha arrinconado al rey negro en la primera fila y el rey blanco se dirige a la tercera fila (búsqueda de la oposición) 6...Re1 7.Rd3 [7.Dg2?? Tablas por ahogo] 7...Rf1 8.Re3 Re1 9.De2# [9.Dg1#] 
Diagrama 4, Posición final jaque mate dama contra rey Jaque Mate Árabe Es el Jaque Mate que se da combinando un caballo (casillas f3, f6, c6 ó c3) y una torre en la séptima fila o en la octava fila. Es un combinación de piezas muy fácil de recordar y de mucha importancia a la hora de realizar un Jaque Mate con torre y caballo. 
Diagrama 1, Blancas juegan y ganan 1.Th7# 
Diagrama 2, Blancas juegan y ganan Las blancas sacrifican la dama para desviar la acción del alfil sobre f6 y despejar la séptima fila
1.Df8!!+ Axf8 2.Cf6+ Rh8 3.Txh7#

Diagrama 3, Blancas juegan y ganan El sacrificio de la torre despeja la columna g y permite el mate
1.Txh6!+ gxh6 2.Tg8#
Jaque Mate Damiano Este mate se caracteriza por la acción decisiva de una pieza (un peón o alfil) situada en g6, que apoya el mate dado con una dama en h7, normalmente después de atraer al rey a la columna h por medio de sacrificios de torre. Diagrama 1, Blancas juegan y ganan
El sacrificio de la torre en h8 lleva al rey a la casilla que permite entrar en acción a la dama
1.Th8+! Rxh8 2.Th1+! Rg8 3.Th8+! Rxh8 4.Dh1+! Rg8 5.Dh7# 
Diagrama 2, Blancas juegan y ganan En este caso, la pieza no es un peón, sino un alfil. Antes de efectuar la combinación, hay que situarlo en g6, no sólo para apoyar la entrada de la dama, sino para evitar que la dama negra de f6 interfiera (Obstrucción: recurso táctico) 1.Ah7+ Rh8 2.Ag6!+ Rg8 3.Th8+ Rxh8 4.Dh5+ Rg8 5.Dh7# 
Diagrama 3, Blancas juegan y ganan - Una combinación del primer y segundo ejemplo 1.Ag6+! Rg8 2.Th8+ Rxh8 3.Th1+ Rg8 4.Th8+ Rxh8 5.Dh1+ Rg8 6.Dh7#
Jaque Mate de la Coz
El mate de la Coz es uno de los temas tácticos más bonitos e instructivos, sin duda alguna. El hecho de que la pareja dama-caballo coopere de manera tan drástica con el sacrificio de la dama para que el jaque del caballo sea mortal es, sin lugar a dudas, muy atractivo.

Diagrama 1, Blancas juegan y ganan
1.Dc4+ (1.De6!+)1...Rh8 2.Cf7+ Rg8 3.Ch6+ Rh8 4.Dg8+ TxDg8 5.Cf7# La clave, como vemos, es el jaque doble con dama y caballo que hace que ambas piezas apunten a g8, por lo que la dama sacrificada debe ser tomada con la torre, tapando toda escapatoria al rey. 
Diagrama 2, Negras juegan y ganan 1...Txc3!! Nuevamente las piezas que estorban se eliminan en busca de la casilla a7, diagonal que integrará a la dama en el ataque decisivo "Logrando el mate de la Coz" 2.Axc3 [2.h3 Ac5+! 3.Cxc5 (3.Rf1 Da4! Ganando) 3...Txc5 4.hxg4 Tcb5 Ganando] 2...Txb3! Segundo sacrificio en busca de activar la dama negra 3.cxb3 Da7+! Al fin se ha logrado 4.Rh1 [4.Ad4 Dxd4+ Ganando] 4...Cf2+ 5.Rg1 Ch3+ 6.Rh1 Dg1+ 7.Txg1 Cf2# 1-0
Diagrama 3, Blancas juegan y ganan 1.Txb3!! Las piezas que estorban la diagonal f1–a6, son sacrificadas en busca de la casilla c4 1...axb3 (1...Tb3 no modifica nada la variante) 2.Th2! La segunda pieza que estorba la diagonal es movida con la amenaza de capturar la dama negra, el negro no tiene respuesta satisfactoria 2...Dxh2 3.Dc4+ Rh8 [3...Rf8 4.Df7#] 4.Cf7+ Rg8 5.Ch6+ Rh8 [5...Rf8 6.Df7#] 6.Dg8+ Txg8 7.Cf7# 1-0 Jaque Mate de Morphy Al hablar de mates famosos, quién no piensa en Paul Morphy y sus maravillosas combinaciones, que hicieron las delicias de los aficionados, no sólo de su tiempo, sino de nuestra época. Esos sacrificios, mates y combinaciones, con los que dejó boquiabierto al mundo del ajedrez en su corta estancia en Europa, en busca del match contra Staunton que le permitiera proclamarse el mejor jugador del mundo (match nunca jugado por las continuas excusas del inglés), son el deleite de todos los aficionados que empiezan a introducirse en el arte de la táctica. 
Diagrama 1, Blancas juegan y ganan 1.Te8# El alfil cubre la casilla de escape del rey 
Diagrama 2, Blancas juegan y ganan
Si juegan las blancas, con 1.Dxf6!! ganan una pieza, puesto que la captura de la dama lleva al mate.
1.Dxf6!! gxf6 2.Ah6+ Rg8 3.Te8# 
Y ahora una aplicación real de este mate, en una partida Paulsen-Morphy Diagrama 3, Negras juegan y ganan Las piezas blancas se hallan lejos de la defensa de su rey, lo que propicia el sacrificio de la dama para abrir líneas de ataque contra el monarca enrocado. 1...Dxf3!! 2.gxf3 Tg6+ 3.Rh1 Ah3 4.Td1 [4.Tg1 Txg1+ 5.Rxg1 Te1+ 6.Df1 Txf1# y tenemos el mate de Morphy] 4...Ag2+ 5.Rg1 Axf3+ 6.Rf1 Ag2+ 7.Rg1 Ah3+ 8.Rh1 Axf2 9.Df1 (única para salvar el mate) 9... Axf1 10.Txf1 Te2 11.Ta1 Th6 12.d4 Ae3! 0-1 y el mate es inevitable.

Ahora otra posición, de una partida MacDonnell - Boden Diagrama 4, Negras juegan y ganan
1...Dxf3! 2.gxf3 Ah3+ 3.Rg1 Te6 4.Dc2 para evitar el mate con Tg6 4...Txd4!! Si ahora 5.Txd4, con 5...Te1 tenemos el mate de Morphy 5.Axd4 Cxd4 y las negras ganan porque no se puede evitar caer en alguno de los tres mates amenazados (Tg6, Te1 o Cxf3)
Jaque Mate de Pillsbury
Este mate tiene estrecha relación con el ya tratado tema del molino, en el que el equipo alfil-torre arrasaba toda la séptima línea y/o la columna en que estaba situada la torre. En este caso, este mismo equipo colabora para dar un mate muy estético. Se le denomina "Pillsbury" porque este gran jugador de finales del siglo pasado y comienzos del presente (que ya acaba, por cierto) fue quien lo popularizó en algunas de sus partidas.  Diagrama 1, Blancas juegan y ganan El punto g7 está sin protección, por lo que puede empezar la combinación 1.Txg7+ Rh8 2.Txf7+! Es necesario eliminar este peón para que después no interfiera la acción del alfil con un eventual (también gana 2.Tg8!!) f6 2...Rg8 3.Tg7+ Rh8 4.Tg1+ Tf6 5.Axf6#
Diagrama 2, Blancas juegan y ganan Jugando con el tema de este mate se pueden realizar combinaciones del tipo de la que sigue, en la que se consigue despejar la diagonal en la que actúa el alfil La dama blanca toma la negra. En lugar de una dama, podría ser cualquier otra pieza cuya captura diera a las blancas ventaja material. Al retomar las negras, en caso de que no quieran quedar con desventaja material, queda despejada la diagonal 1.Dxd6! Axd6 2.Txg7+ Rh8 3.Tg8+!! este jaque doble es la clave, puesto que de producirse jaque sólo del alfil retirando la torre a otro lugar, se podría tapar con algún peón 3... Rxg8 4.Tg1+ Ag3 5.Txg3#
Veamos ahora una de las partidas en las que Pillsbury da el mate que lleva su nombre Pillsbury - Lee [D53], Londres [1899]1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Cbd7 5.e3 Ae7 6.Cf3 b6 7.cxd5 exd5 8.Ab5! Ab7 9.Ce5! 0-0 10.Ac6 Tb8 11.Axb7 Txb7 12.Cc6 De8 13.Cxe7+ Dxe7 14.Cxd5 De4 15.Cxf6+ gxf6 16.Ah6 Dxg2
Diagrama 3, Posición después de 17...Dg2 - Blancas juegan y ganan
Llega el justo castigo a la osadía del negro de tomar el peón g y tener la torre dama mal colocada. Si no se acepta el sacrificio se pierde mucho material, y si se acepta... 17Df3!! Dxf3 18.Tg1+ Rh8 19.Ag7+ Rg8 20.Axf6+ Dg4 21.Txg4#

Diagrama 4, Posición final Pillsbury - Lee |