|
FINALES BÁSICOS DE PEONES 
Diagrama 1, Blancas juegan y hacen tablas (Autor: R. Reti) - "Regla del Cuadrado" 1.Rg7! Rb6 [1...h4 2.Rf6 Rb6 (2...h3 3.Re7!= Logrando coronar el peón c) 3.Re5 h3 (3...Rxc6 4.Rf4!= El rey blanco entra en el cuadrado "Ley del Cuadrado") 4.Rd6 h2 5.c7 h1D 6.c8D Y tablas] 2.Rf6 h4 3.Re5 h3 [3...Rxc6 4.Rf4!=] 4.Rd6 h2 5.c7 h1D 6.c8D Y tablas finalmente

Diagrama 2, Negras juegan y blancas hacen tablas (Autor: R. Reti) - "Regla del Cuadrado" 1...h5 [1...Rb6 2.Rb4 h5 3.Rc4 h4 4.Rd5! Rc7 5.Re4! Entrando al cuadrado] 2.Rb4 Rb6 [2...h4 3.Rc5! Seguido de Rd6 y tablas] 3.Rc4 h4 [3...Rxc6 4.Rd4 Rd6 5.Re4 Re6 6.Rf4 Rf6 7.Rg3 Rg5 8.Rh3 Y tablas gracias a la regla de la oposición] 4.Rd5! h3 5.Rd6 Y tablas

Diagrama 3, Blancas juegan y hacen tablas (Autor: R. Reti) - “Regla del Cuadrado”
1.Rg6 Rb6 [1...h5 2.Rxg7 h4 3.Rxf6 Y tablas como el diagrama 1; 1...f5 2.Rxg7 f4 3.Rf6 f3 (3...Rb6 4.Re5! Y tablas) 4.Re6! Logrando tablas(4.Re7!=)] 2.Rxg7 h5 [2...f5 3.Rf6 f4 4.Re5 f3 5.Rd6!=] 3.Rxf6 Y tablas como el diagrama 1

Diagrama 4, Blancas juegan y ganan (Autor: José Raúl Capablanca) “Regla de la Oposición” 1.Re2! Re7 Cuando los reyes están de frente no habiendo peones entre ellos y el número de casillas intermedias es par, el que juega tiene la oposición, si es impar tiene la oposición el que no juega [1...Rf8 2.Rd3! Cuando el adversario hace una jugada de espera, hacia un lado, hay que avanzar, dejando una línea de por medio entre los dos reyes, si ahora 2...Re7 3.Re3!, dejando un número impar de casillas intermedias, entre los dos reyes y ganando(2.Re3? Re7! Logrando tablas)] 2.Re3 Re6 3.Re4! [Ganando la oposición y el juego, pues ahora no se puede impedir el paso del rey blanco, si el negro continúa con 3...Rf6, el blanco puede pasar jugando Rd5 o puede mantener la oposición jugando 4.Rf4] 3...Rf6 4.Rf4! Y el blanco logra pasar con el rey, ganando. Si 4...Re6 5.Rg5!; 4...Rg6 5.Re5!

Diagrama 5, Blancas juegan y hacen tablas “Oposición Lateral” 1.Rh1! Única maniobra posible que otorga las tablas a las blancas, cualquier otra movida pierde inmediatamente [1.Rg1 Re1! El blanco pierde la oposición 2.Rg2 Re2 3.Rg3 Rf1! 4.Rh3 Rf2 5.Rg4 Rg2 6.Rxg5 Rxf3 Ganando] 1...Re1 2.Rg1! Re2 3.Rg2 Re3 4.Rg3 Rd3 5.Rh3! Rd2 6.Rh2! El blanco mantiene la oposición lateral y logra tablas. Es importante destacar la geometría de la posición, cuando el rey negro se encuentre en f1, el blanco en h1; así definimos las casillas críticas que serían: (d1–h1, d2-h2, d3-h3, e3-g3, e2-g2, e1–g1)
Diagrama 6, Blancas juegan y hacen tablas (Autor: Grigoriev) “Oposición Diagonal” 1.Rh8!! El rey blanco bordeará el tablero, con el fin de que el rey negro cuando capture el peón de a2, el rey blanco pueda ubicarse en la casilla crítica de c2 [1.Rf8? Rf6 2.Re8 Re5! 3.Rd7 Rd4 4.Rc6 Rc3 5.Rc5 Rb2 6.Rc4 Rxa2 7.Rc3 Rb1 Y el blanco está perdido] 1...Rf6 2.Rh7! Re5 3.Rg6 Rd4 4.Rf5 Rc3 5.Re4 Rb2 6.Rd3 Rxa2 7.Rc2! Finalmente el blanco logra ubicarse en c2, donde el rey negro no podrá salir de las casillas a2-a1, logrando tablas. Sí 7...Ra1 8.Rc1! Ra2 9.Rc2!=
Diagrama 7, Blancas juegan y ganan (Autor: I. Drtina) “Regla de Oposición” 1.Rc2!! El blanco teniendo muy claro el concepto de oposición, busca llevar al rey blanco hasta la quinta fila, lugar donde el rey negro no podrá obtener tablas, ya que no es posible mantener la oposición en esa posición [1.c4?? Un grave error que contradice el concepto de finales de peones, la importancia de la activación y centralización de los reyes como base fundamental para cualquier tipo de final. Tanto en la "regla del cuadrado", como en las distintos tipos de "oposiciones" el rey es pieza de vital importancia 1...Re7 2.Rc2 Rd6 3.Rc3 Rc5!= Y llegamos al clásico concepto de oposición, donde las negras manteniendo la oposición (evitando que el rey blanco sobrepase al peón) la posición resultante es de tablas] 1...Re7 2.Rb3 Rd6 3.Rb4 Rc6 4.Rc4! Rb6 5.Rd5 Rc7 6.Rc5! Llegando a la quinta fila, el final se gana fácilmente 6...Rb7 7.Rd6 Rb6 8.c4 Rb7 9.c5 Rc8 10.Rc6! El rey negro le toca jugar, al tener que mover pierde automáticamente la oposición, perdiendo la partida 10...Rb8 11.Rd7 Y el peón corona

Diagrama 8, Negras juegan y hacen tablas “Regla de Oposición” 1...Re7!! Demostrando claramente el concepto de oposición, la base fundamental de la oposición es evitar que el rey pueda ubicarse por delante del peón (activación del rey), mediante la oposición se evita tal expansión, obligando al rey a mantenerse por detrás del peón; por ende, al no poder activar el rey no se puede progresar y las tablas son inminentes 2.d6+ Siempre al estar en oposición el peón al avanzar entra con jaque 2...Rd7! 3.Rd5 Rd8!! Esperando el movimiento del rey blanco, donde él se mueva se realiza la oposición correspondiente 4.Re6 [4.Rc6 Rc8!=] 4...Re8! 5.d7+ Rd8 6.Rd6 El blanco no tiene más opciones o defiende el peón y deja al rey negro ahogado o simplemente abandona la defensa del peón, con lo cual el rey negro captura el peón logrando tablas. Diagrama 9, Negras juegan y hacen tablas Kupreichik - Mikhalchishin Lvov 1988 1...Rd5? [1...Rf6! 2.Rf2 Rg6 3.Rf3 h5 4.gxh5+ Rxh5 5.Re4 Rg4 6.f5 Rg5 7.Rxd4 Rxf5 8.Rc5 Re5 9.Rb6 Rd6=] 2.Rf2 Re4 3.f5 Re5 4.Re2 [4.a5 Rd5 (4...h5 5.gxh5 Rxf5 6.Re2 Rg5 7.Rd3 Rxh5 8.Rxd4 Rg5 9.Rc5 Rf6 10.Rb6 Re6 11.Rxa6 Rd7 12.Rb7+-) 5.Re2 Re5 6.Rd3 Rd5 7.f6 Re6 8.Rxd4 Rxf6 9.Rc5 Rg5 10.Rb6 Rxg4 11.Rxa6 h5 12.Rb6 h4 13.a6+- Y el blanco corona primero] 4...h5? [4...a5! 5.Rd3 (5.Rf3 Rd5 6.Rf4 Rc4 7.f6 d3 8.f7 d2 9.f8D d1D=) 5...Rd5 6.f6 Re6=] 5.gxh5 Rxf5 6.Rd3 Rg5 7.Rxd4 Rxh5 8.Rc5 1–0 Diagrama 10, Blancas juegan y ganan
Chiburdanidze - G. Flear
Brussels 1987 1.Rf3? [1.Re3! Rd5 (1...Re7 2.g4 Rf7 3.Rd4!+-; 1...Re6 2.Rf4 Rf6 3.g4 Re6 4.Re4+-) 2.g4! (2.Rf4? Re6!=) 2...Re5 3.Rf3 Rd5 4.Rf4 Re6 5.Re4 Rf6 6.Rd5+-; 1.g4! Re6 2.Re2! Oposición a la distancia 2...Rd6 (2...Rf6 3.Rd3!) 3.Rf3!] 1...Re7! 2.Rf4 [2.Rg4 Rf6=; 2.g4 Rf7!] 2...Re6! 3.g4 Rf6 4.Rf3 Re7? [4...Rf7! 5.Re3 Re7!=] 5.Re3! Rf7 6.Rd4 Rf6 7.Rd5 Re7 [7...Rf7 8.Re5 Re7 9.Rf5 Rf7 10.h5+-] 8.Re5 Rf7 9.Rf5 Rg7 10.Re6 Rg6 11.h5+! Rg5 [11...Rg7 12.Re7+-] 12.Rf7 Rxg4 13.Rg6 Rf4 14.Rxh6 1–0
Diagrama 11, Negras juegan y hacen tablas Romanishin - Dvoretsky Odessa 1974 1...Df6? [1...Re7 2.Dxe6+ Rxe6 3.Rg4 Rf6 4.Rf3! Rf5? a) 4...Rf7 5.g4 Re7 6.Re3!+-; b) 4...Re7! 5.Rf4 Re6 6.g4 Rf6=; c) 4...Rg6! 5.Rf4 (5.Re4 Rf6! 6.g4 Re6=) 5...Rh5! 6.Re5 Rg4 7.Rf6 Rxg3 8.h5 Rf4! 9.Rg6 Re5 10.Rxh6 Rf6=; 5.g4+ Re5 6.Re3 Re6 7.Re4 Rf6 8.Rd5 Rf7 9.Re5 Re7 10.Rf5 Rf7 11.h5+-] 2.Dg8+ Re7 3.Rg4!+- Diagrama 12, Blancas juegan y ganan
Azmaiparashvili - Eolian USSR 1979 1.Rg5? [1.Rxf5! Rf7 2.f4 Re7 (2...h6 3.Re5 Re7 4.f5 Rf7 5.f6 Rf8! 6.Re4! Re8 7.Rf4 Rf8 8.Re5+-) 3.Re5 Rf7 4.Rd6! Rf6 5.h6! Rf5 6.Re7 Rxf4 7.Rf6+-] 1...Rf8 2.Rxf5 Rf7? [2...Re7 3.Rg5 Rf7 4.Rh6 Rg8 5.f4 Rh8=] 3.Rg4? [3.f4!+-] 3...Rf6 4.Rf4 Rf7? [4...Re6! 5.Rg5 Rf7=] 5.Rf5? [5.Re5 Re7 6.f4+-] 5...Re7 6.Re5 Rf7 7.Rd6 Rf6 8.Rd7 Rf7 9.h6 Rg6! 10.f4 Rf7! 11.f5 Rf6= ½–½ Diagrama 13, Negras juegan y hacen tablas
Geller - Stein USSR 1964 1...Rf7! [1...Rd6? 2.g5! Re7 3.g6 hxg6 4.hxg6 Rf8 5.Re4 Rg8 6.Rd5 Rg7 7.Rc5 Rxg6 8.Rxb5 f5 9.a4 f4 10.Rc4 Rf5 11.a5 f3 12.Rd3 Rg4 13.a6 Rg3 14.a7 f2 15.Re2!+-; 1...Re7? La movida que jugó Stein 2.Rf5 Rf7 3.g5! fxg5 4.Rxg5 Rg7 5.h6+ Rf7 6.Rf5+-] 2.Rf5 [2.g5 Rg7 3.Rf5 fxg5 4.Rxg5 Rf7 5.Rf5 Rg7=] 2...Re7! [2...h6!= 3.Rf4 Re7! 4.Re3 Rd7 5.Rd3 Re7!=] 3.g5 fxg5 4.Rxg5 Rf7= Diagrama 14, Blancas juegan y ganan
Magerramov - Makarichev
Pavlodar 1987 1.Rc4?! [1.g4 h5! (1...b5? Esto es lo que se jugó en la partida 2.Rd3 Rd6 3.Re3 Re7 4.Rf3 Rf8 5.Rg3 Rf7 6.Rh3! Movida muy necesaria (6.Rh4? g5+ 7.fxg6+ Rxg6 8.h3= El blanco no puede ganar) 6...Rg8 7.Rh4 Rf8 8.Rh5 Rf7 9.h3 Rf8 10.Rg6 Rg8 11.h4 Rf8 12.g5 hxg5 13.hxg5 fxg5 14.Rxg5 Rf7 15.Rg4 Re7 16.Rh4! Zugzwang por triangulación 16...Rf6 17.Rh5 a6 18.Rh4! g6 (18...Re7 19.Rg4 Rf7 20.Rg5+- Seguido de 21.Rf6) 19.fxg6 Rxg6 20.Rg4+-) 2.h3 (2.gxh5) 2...hxg4 3.hxg4 b5= El blanco no puede progresar en el flanco de rey; 1.a4! Es la movida correcta 1...b5 (1...a6 2.Rc4 b5+ 3.axb5+ axb5+ 4.Rd3 Haciendo el plan anterior) 2.a5 Rd6 3.Rd3 Re7 4.Re3 Rf7 5.Rf3 h5 (5...g5 6.fxg6+ Rxg6 7.Rg4 a6 8.h3+-) 6.g4! h4 (6...Rg8 7.Rg3 Rh7 8.Rh4 Rh6 9.a6+-) 7.g5! fxg5 8.Rg4 Rf6 9.Rh5 h3 10.a6+-] 1...b5+ 2.Rd3 Rd6 3.Re3 Re7 4.Rf2! [4.Rf3 Rf7 5.Rg4 g5 6.fxg6+ Rxg6 7.h3 a6=] 4...Rf7 5.Rf3 g5 6.fxg6+ Rg7!!= El blanco no puede ganar [6...Rxg6 7.Rg4 h5+ 8.Rf3 Rg5 9.h4+ Rh6 10.g4+-] 1–0 
Diagrama 15, Blancas juegan y hacen tablas Ju. Horvath - S. Horvath Budapest 1988 1.Rf4 h3 2.Rg3 Rg5 3.Rxh3? [3.Rh2!! Rh6 4.Rg3=] 3...Rxh5 (0–1)  Diagrama 16, Blancas juegan y negras hacen tablas Kengis - Yuneev USSR 1989 1.b4 Rc7 2.b5 [2.a5 bxa5 3.bxa5 Rb7 4.Rb3 Ra6 5.Ra4 h5!=] 2...Rb7?? [2...h5!=] 3.h5! gxh5 [3...Rc7 4.hxg6 hxg6 Y queda libre la casilla g5 para que entre el rey blanco] 4.Rd3 h4 5.Re3! [5.gxh4? h5!=] 5...hxg3 6.Rf3+- (1–0)
Diagrama 17, Blancas juegan y hacen tablas Pekarek - A. Petrosian Dortmund 1990 1.Rxg5 [1.Re5! d4 (1...Rf8 2.Rxd5 Rg7 3.Re5 Rh6 4.Rf6 Rxh5 5.Rxf7=) 2.Rxd4 Re6 3.h6 Rf6 4.h7 Rg7 5.Re5 Rxh7 6.Rf6=] 1...d4 2.Rf4 f5!! 3.Rg3 Rf6 4.Rf2 Rg5 5.Re2 Rxh5 6.Rd3 Rg5 7.Rxd4 Rf4–+ (0–1)  Diagrama 18, Negras juegan y hacen tablas P. Nikolic - Liang Jinrong Lucerne 1989 1...Rg5? [1...g5? 2.f4 gxf4+ 3.Rh4 Re4 4.Rg4+-; 1...h5! 2.f4 Re4 3.Rh4 Rxf4 4.Rxh5 Rf3 5.Rg6 Rxf2 6.Rxg7 Rg3 7.Rf6 Rxh3 8.Re5 Rg4=] 2.f4+ Rh5 [2...Rf5 3.Rf3 g6 4.Re3 h5 5.Rf3 Rf6 6.Re4 Re6 7.h4 Rf6 8.f5! g5 9.hxg5+ Rxg5 10.Re5+-] 3.Rf3 Rh4 4.Rg2 Rh5 5.Rg3 Rg6 6.Rg4 Rf6 7.f5 Re5 8.f3 h5+ 9.Rg5 h4 10.Rg4+- (1–0)  Diagrama 19, Negras juegan y hacen tablas Kharlov - Ernst Haninge 1992 1...Rd6 [1...g5? 2.g4!! hxg4 3.h5 f5 4.h6 f4+ 5.Rf2 g3+ 6.Rg2 Re4 7.h7+-] 2.Rd4 Rc6 3.c5 g5 4.Re4 gxh4 5.gxh4 Rxc5 6.Rf5 Rd6 Y el negro logra tablas debido a que logra ocupar tanto la casilla h8, como las casillas críticas f7 y f8 (½–½)  Diagrama 20, Negras juegan y blancas ganan Teed, 1885 1...h5 [1...Rh8 2.Rg6+-] 2.h4!!+- El blanco logra obtener un peón pasado en la columna g y corona.  Diagrama 21, Blancas juegan y ganan Gavrikov - Kharitonov Sverdlovsk 1984 1.Ra5? [1.Rc5! Rxh5 2.b4 Rg4 3.a4 h5 4.b5 axb5 (4...h4 5.bxa6+-; 4...a5 5.b6+-) 5.a5!+- El blanco corona primero en a8 controlando h1] 1...Rxh5 2.Rxa6 Rg4 3.b4 h5 4.b5 h4 5.b6 h3 6.b7 h2 7.b8D h1D El final teóricamente se gana, pero en la partida considerando lo complejo de éste terminó en tablas (½–½)  Diagrama 22, Blancas juegan y ganan Tseshkovsky - Novostruev Vladivostok 1990 1.Rc3? [1.h4 Re5 2.g4 Rf4 3.g5 Rg4 4.d4 Rxh4 5.f4 Rg4 6.d5 Rf5 7.Rc3 f6! 8.Rc4 fxg5 9.fxg5 a5 10.Rc5 a4!=; 1.f4! Rf5 2.g3 Re6 (2...h5! 3.h3! (3.Rc3? Re6 4.Rb4 Rd5=) 3...h4 (3...Re6 4.g4 hxg4 5.hxg4 Rd5 6.Rc3 a5 7.g5 Re6 8.d4 Rf5 9.d5+-) 4.gxh4 Rxf4 5.h5 Rg5 6.d4 f5 (6...Rxh5 7.d5 Rg5 8.h4+! Rf6 9.h5+-) 7.d5 Rf6 8.h6 f4 9.h7 Rg7 10.d6+-) 3.g4! a5 4.h4 Rd5 5.Rc3 a4 6.h5 a3 7.g5 Re6 (7...a2 8.Rb2 Rd4 9.h6+-) 8.d4 Rf5 9.d5+-] 1...Re5 2.Rc4 a5 3.Rc5 a4 4.d4+ Re4!= FINALES DE TORRES Algunas consideraciones básicas en los finales de torre: * La torre está mejor situada por detrás del peón, ya sea para apoyar su avance de la forma mas efectiva, o bien para prevenir dicho avance, manteniendo al mismo tiempo un máximo de movilidad. * Rey incomunicado en la última fila significa siempre una ventaja (para el bando atacante), o desventaja (para el bando defensivo) ENORME * Por lo general, un peón doblado nunca gana en un final de torres cuando el rey adversario domina la casilla de transformación. * El dominio de la quinta línea suele ser de efectos contundentes, y generalmente en ella suelen sobrevenir las crisis fundamentales del combate. * La ocupación de la casilla de coronación asegura casi automáticamente al bando mas débil las tablas, trátese del peón que sea, especialmente los de caballo o torre, que no pueden ni tan siquiera ganarse con una posición muy favorable (con el resto, se requiere una defensa mas precisa). Los únicos tres casos que pueden dar lugar a la pérdida del juego cuando se tiene el rey en la casilla de promoción son: a) Inmovilización de su torre b) Permitir que el rey sea desalojado de dicha casilla c) Llevarlo a una mala casilla cuando deba abandonarla TORRE Y PEON CONTRA TORRE
Consideración para el bando atacante:
* El peón pasado debe ser apoyado por el rey (salvo cuando el rey contrario está justo en la columna de coronación o cuando la torre colabora con el peón), y al rey enemigo debe mantenérsele tan lejos como se pueda normalmente cortándole el paso con la torre a lo largo de una fila o columna.
Consideraciones para el bando defensivo:
* El bando débil deberá intentar el impedimento del avance del peón con el rey y no con la torre.
* Caso de que el rey ocupe la casilla de coronación del peón y por cualquier circunstancia deba abandonarla (por eje: amenaza de mate), éste DEBE TRASLADARSE A LA PARTE MAS " CORTA DEL TABLERO".
* La torre defensiva debe colocarse en el "lado largo", lo mas lejos posible del rey enemigo (lógicamente cuando el propio rey está cerca de dicho peón) para poder dar jaques eficaces (método del ataque lateral). Para que este ATAQUE LATERAL de torre pueda tener éxito, ha de existir el espacio de POR LO MENOS TRES CASILLAS (columnas) entre dicha torre y el peón pasado, de lo contrario, la torre no tiene bastante espacio para dar jaques.

Diagrama 1, Blancas juegan y ganan 1.Te8 [1.Ta8 Rd2 2.Ta2+ Re3 3.Ta1 Rd2 4.Rf2 Ganando] 1...Rd2 2.Rf2 Ganando

Diagrama 2, Blancas juegan y negras hacen tablas 1.Te8 [1.Rg2= Rey negro ahogado; 1.Rf3 Rf1 2.Th8 e1C+= Con tablas teóricas; 1.Rh2 Rf2! (1...Rf1? 2.Tf8+ Re1 3.Rg2! Ganando) 2.Tf8+ Re3!=; 1.Tf8 Rd1 2.Td8+ Re1!=] 1...Rf1 2.Tf8+ Rg1! 3.Te8 Rf1=

Diagrama 3, Blancas juegan y ganan En la presente posición las blancas ganan si la torre se encuentra en las casillas a8-b8-c8-e8-f8-g8-h8. La única casilla desfavorable es la casilla d8, por el motivo de ahogo del rey negro. 1.Rg2! Movida buena y única [1.Ta8 Rf1=; 1.Tf8 Rd2 2.Td8+ Re1!=] 1...Rd1 2.Td8+ Re1 3.Te8! Rd2 4.Rf2 Ganando

Diagrama 4, Blancas juegan y negras hacen tablas 1.Ta5+ [1.Rc3 b1C+!= Con tablas teóricas] 1...Rb1! [1...Rb3 2.Tb5+ Ra2 3.Rc2 Ganando] 2.Tb5 [2.Re2 Rc2 (2...Rc1? 3.Tc5+ Rb1 4.Rd2 Ra1 5.Ta5+ Rb1 6.Tb5 Ganando) 3.Tc5+ Rb3!=] 2...Rc1 3.Tc5+ Rd1!=

Diagrama 5, Blancas juegan y hacen tablas En la posición presente el blanco logra tablas con el rey en c7 y c8, si el rey estuviera en c6 se termina perdiendo al no contar con el jaque en d8 1.Td3+ Rf4 [1...Rf2 2.Td2=; 1...Re4 2.Td8=] 2.Td4+ Rf5 3.Td5+ Rf6 4.Td6+ Rf7 5.Td7+ Re8 6.Td8+=

Diagrama 6, Negras juegan y hacen tablas - Posición de Philidor La única forma de evitar la victoria blanca es impedir ese avance del rey adversario a la sexta horizontal, que les daría la victoria y forzar la conocida como Posición de Philidor. Se trata, de maniobrar con la torre por la sexta fila hasta que el blanco decida avanzar su peón 1...Ta6!! 2.Tf7 [Si 2.Th8+ , simplemente movemos repetidamente hacia la séptima y octava fila 2...Rd7 3.Th7+ Rd8] 2...Tb6 3.Tg7 Ta6 4.d6 Ta1! La Posición de Philidor. Las tablas son inevitables 5.Re6 Te1+ la torre negra dará jaques una y otra vez al rey blanco, que no tiene sitio donde protegerse de los mismos 6.Rd5 Td1+ 7.Rc5 Tc1+ 8.Rb4 Si el rey se acerca a nuestra torre 8...Td1= amenazamos con tomar el peón. Y el blanco no puede progresar materializándose las tablas 1/2-1/2

Diagrma 7, Blancas juegan y ganan - Posición de Lucena En este caso, el rey ocupa la casilla de promoción y debe retirarse de ella para que el peón entre. No obstante, la torre adversaria esta presta a "bombardear" al rey de jaques desde la retaguardia y, si intenta aproximarse, amenazara al peón. Las blancas para ganar deberán llegar a la llamada Posición de Lucena, que se produce situando en la misma vertical a peón, rey y torre, que cubre la vertical del peón. 1.Tg1+ apartamos al rey de la lucha dando un pequeño jaque 1...Rh7 2.Tg4! [2.Rf7 no sirve de nada, pues, tras 2...Tf2+ la torre negra nos dará jaque sin parar y si decidimos aproximarnos a ella, amenazara con tomar el peón 3.Re6 Te2+ 4.Rd6 Td2+ 5.Rc5 Te2 1/2-1/2] 2...Te2 3.Rf7 amenazando mate en h4 3...Tf2+ 4.Re6 Te2+ 5.Rf6 Tf2+ [5...Te1 Si el negro decide controlar la casilla de promoción en lugar de dar jaque de nuevo... 6.Tg5! ...reducimos el "puente" en una casilla e, igualmente, interponemos nuestra torre entre el peón y la torre enemiga 6...Tf1+ 7.Re6 Te1+ 8.Te5 1-0] 6.Re5 Te2+ 7.Te4 La Posición de Lucena y el peón entra irremediablemente. 1-0  Diagrama 8, Blancas juegan y ganan (Final de las Cuatro Columnas) Lo importante del final es ver la posición del rey negro si puede participar en el método defensivo. El cual consiste en acercarse al peón pasado evitando que el rey blanco salga de la casilla a8. La manera de ganar es conservar cuatro columnas entre el peón pasado y el rey negro, en este caso la separación es de la columna b hasta la e (cuatro columnas) 1.Tc2! Re7 2.Tc8 Rd6!? Ofrece un poco más de resistencia y obliga a las blancas a jugar de forma precisa [2...Rd7?! 3.Tb8 Ta1 4.Rb7 Tb1+ 5.Ra6 Ta1+ 6.Rb6 Tb1+ 7.Rc5+- Y el rey blanco logra escapar, con lo cual el peón corona] 3.Tb8 Ta1 4.Rb7 Tb1+ 5.Rc8! [5.Ra6 Ta1+ 6.Rb6 Tb1+ 7.Ra5 Ta1+ 8.Rb6 (8.Rb5? Txa7=) 8...Tb1+ 9.Ra6 Ta1+ 10.Rb7 Tb1+ 11.Ra8 Ta1 Y las blancas no tienen progreso] 5...Tc1+ 6.Rd8 [6.Rb7 Tb1+=] 6...Th1 Con la idea de complicar lo máximo posible a las blancas 7.Tb6+ [7.a8D?? Th8#] 7...Rc5 8.Tc6+! La clave de la maniobra ganadora [8.Tb1!? Es otra posibilidad que gana, pero innecesariamente se pasa a un final de dama contra torre que posee su nivel de complejidad 8...Txb1 (8...Th8+ 9.Rc7 Th7+ 10.Rb8 Th8+ 11.Rb7 Th7+ 12.Ra6 Th8 13.Tb8+- Y el peón corona) 9.a8D Td1+ 10.Rc7+- Y las blancas ganan en 29 movimientos si juegan de forma precisa (Tablas de Nalimov); 8.Ta6? Pensando erróneamente que ganan de igual forma 8...Th8+ 9.Rd7 Th7+ 10.Re8 Th8+ 11.Rf7 Ta8 12.Re7 Rb5 13.Ta1 Rb6 14.Rd6 Txa7 15.Tb1+ Ra5!= Asegura las tablas a las negras (15...Ra6?? 16.Rc6+- Las negras reciben mate o pierden la torre)] 8...Rb5 [8...Rb5 9.Tc8! Th8+ 10.Rc7 Th7+ 11.Rb8 Rb6 12.a8D+-] 9.Tc8! Th8+ 10.Rc7 Th7+ 11.Rb8 Rb6 12.a8D+- 1-0 Finales de Caballo 
Blancas juegan ¿Es tablas? Respuesta Si 1.Cc4! Rg2 2.Ce3+ Rf2 3.Cg4+= El Blanco entra en el circuito correcto 
Blancas juegan ¿Es tablas? Respuesta No. 1.Cf3+ Rg2 2.Ce1+ Rg3 -+ |